|
TAŞLARIN HAREKETLERİ
Satranç oyununda 6 adet farklı taş (şah, vezir, kale, fil, at,
piyon) vardır. Bu taşların hareket etme şekilleri birbirinden
farklıdır.
Hiç bir taş "aynı renkte" başka bir taşın bulunduğu bir kareye
gidemez. Bir taş "rakip taşın" olduğu kareye giderse, rakip taş
alınmış olur ve tahta dışına çıkarılır.
Taşların Hareket Etme Şekilleri
|
|
Şahın iki türlü hareketi vardır.
1.
Rakip taşlar tarafından tehdit edilmemesi şartıyla birer kare olmak
üzere her yöne hareket edebilir. Yani sağa, sola, aşağı, yukarı,
çapraz karelere gidebilir.
v
Şah, bitişik karedeki rakip taşı
alabilir.
v
Şah, 8 yönde de hamle yapabilir. (Şekil 1/a)
v
Şah, açılış pozisyonunda hareketsizdir. Çünkü kendi taşlarının
üzerinden atlayamaz.
v İki şah asla
yan yana gelemez.
v
Şah, Rakip taşların gidebileceği karelerde duramaz veya
oraya gidemez.
2. "Rok" yaparak hareket eder. Rok, şahla aynı sırada bulunan aynı
renkli kalelerden birinin ortak hareketidir. Bu iki taşın hareketi tek bir
hamle sayılır; şah bulunduğu kareden kaleye doğru iki kare ilerler
ve ardından kale şahın üstünden atlayarak bir kare yanına (komşu
kareye) konarak yapılır. (Şekil 1/b)
Ç YUKARI |

Şekil 1/a |
|
|

Şekil 1/b |
|
Vezir, bulunduğu karenin yatay,
dikey ve çaprazlarında herhangi bir kareye gidebilir. Vezir
hem Kale gibi (yukarı, aşağı, sağa ve sola); hem de Fil gibi (çapraz
karelerde) hareket edebilir.
Vezir, tahtadaki en güçlü taştır. Tahtanın merkezindeyken 27 kareye hareket edebilir.
(Şekil 2)
Vezirin önünde aynı renkten bir taş
varsa o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek
isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. Rakip taşları ise
hareket ettiği yönde alır ve aldığı taşın yerine oturur.
Vezir, açılış pozisyonunda
hareketsizdir.Çünkü kendi taşlarının üzerinden atlayamaz.
ÇYUKARI
|

Şekil 2 |
|
Kale, bulunduğu karenin dikey ve
yataylarında ileri, geri ,sağa ve sola istediği miktarda ilerleyerek
herhangi bir kareye gidebilir.
Eğer yolu üzerinde karşı tarafın taşı varsa onu
alabilir ve o taşın yerine oturur.
Kalenin yolu üzerinde kendi taşlarından biri varsa o taş kalenin
yolunu keser ve üzerinden atlayamaz. Bu durumda en fazla
yolunu kesen taşın bir önündeki kareye kadar ilerleyebilir. Rakip taşları ise hareket ettiği yönde
alır ve aldığı taşın yerine oturur.
Kale, tahtanın merkezinde 13 kareye hareket edebilir. (Şekil 3)
Kale, açılış pozisyonunda hareketsizdir. Çünkü kendi taşlarının
üzerinden atlayamaz.
Ç
YUKARI
|

Şekil 3 |
|
Fil, bulunduğu karenin
çaprazlarında (diyagonal) hareket ederek herhangi bir kareye
gidebilir.
Bir oyuncunun iki Fili vardır.
Bunlardan biri sadece beyaz çapraz karelerde, diğeri ise sadece
siyah çapraz karelerde hareket edebilir. Bu, oyun sonuna kadar böyle
devam eder. Bir oyuncunun aynı renkli
karelerde iki Fili varsa hata yapmıştır.
Filin önünde aynı renkten bir taş varsa fil o
taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse
sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. Rakip taşları ise
hareket ettiği yönde alır ve aldığı taşın yerine oturur.
Fil, tahtanın merkezindeyse 13 kareye hareket edebilir.(Şekil 4)
Fil, açılış pozisyonunda hareketsizdir.
Ç
YUKARI
|

Şekil 4 |
|
At "L" harfine
benzer şekilde hareket eder. Bu, iki kare yukarı veya aşağı, sonrada
bir kare sağa veya sola; ya da iki kare sağa veya sola, sonrada bir
kare yukarı veya aşağı hareketleriyle yapılır.
At, beyaz bir karedeyse siyah bir
kareye, siyah bir karedeyse de beyaz bir kareye gitmelidir.
At, kendi ve rakip taşların üzerinden atlayabilen tek taştır.
At, tahtanın merkezindeyse 8 kareye hareket edebilir.(Şekil 5)
At, taş alırken sıçradığı karede
bulunan rakip taşı alır ve o taşın yerine oturur.
Ç
YUKARI
|

Şekil 5 |
|
Piyon, diğer
taşlardan farklı olarak hareket eder ve taş alma şekli farklıdır.
Piyon, 4 türlü
hareket edebilir:
1) Bulunduğu dikeyde önündeki boş kareye doğru
bir kare ilerler, yada
2) İlk hareketinde, bulunduğu dikeyde önündeki iki karenin boş olması
şartıyla iki kare ilerleyebilir, ya da
3) Yan dikeylerde bir önünde bulunan (ön çaprazda) rakip taşı
alarak bu
kareye gidebilir.
Bir piyon eğer daha önce hareket etmişse oyun sonuna kadar sadece
birer kare ilerleyebilir.
Geri hareket
edemeyen tek taş "piyon"dur.
Bazı oyuncular piyonun pek işe yaramadığını düşünebilir. Ama hiç de
öyle değildir. Piyonun çok özel bir hareketi vardır. Eğer
piyon tahtanın en uç noktasına kadar ilerlerse terfi ederek
Vezir, Kale, Fil, At gibi taşlardan birine dönüşür. Bu durumda
piyonu bulunduğu yerden kaldırarak yerine bu taşlardan istediğimiz
birini koyabiliriz. 8 piyon da vezir yapılabilir.
4) Bir piyon ilk hareketinde iki kare ilerleyip rakip
piyonla yan yana gelirse, rakip piyon bu piyonu sanki bir kare
ilerlemiş gibi kabul ederek alabilir. Bu hak sadece ilk defasında
yani iki kare çıkışı yapılır yapılmaz geçerlidir, bu harekete
‘geçerken alma’ (en passant) denir. (Şekil 6/b)
Yandaki şekilde koyu renkli piyon ilk hareketinde iki kare
çıkmıştır. Beyaz piyon bu piyonu sanki bir kare ilerlemiş gibi kabul
ederek alabilir ve (X) harfiyle gösterilen kareye yerleşir.
Bu
hak ilk fırsatta kullanmazsa daha sonra kullanamaz.
"Geçerken Alma"
kuralı şekil 6/c de film olarak gösterilmiştir.
Ç YUKARI
|

Şekil 6/a |
|

Şekil 6/b

Şekil 6/c
|
|